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·2005中国互联网风起云涌,潮起潮落,敢问天下谁是王者?

·第一战:陈天桥"暗渡陈舱" 盛大网络"强娶"新浪

·走出收购新浪第一步 陈天桥京城密会段永基

·陈天桥欲借外力打碎“毒丸” 段永基动向成谜

·新浪夜吞“毒丸”自卫 欲与盛大“同归于尽”

·高盛:盛大收购新浪股票不应被视为恶意收购

·盛大2.3亿美元收购新浪股权 成为新浪最大股东

盛大新浪:互联网第二代并购第一代

    【时间】2月18日 

    【影响度】一场盛大的收购并未结束。在门户网站和搜索网站都走到尽头,新浪等互联网先辈都在依靠短消息分成来维持生存,盛大却从网络游戏杀回主流。 

    【事件回放】2005年2月18日,盛大网络按照规定向美国SEC提交了关于股市交易的13-D报告声明,自1月6日到2月10日盛大已经持有新浪19.5%的股权。而事先毫无征兆。
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·第二战:惠特曼要用十八个月消灭"襁褓"中的淘宝,马云却要来个"龟兔赛跑"

·淘宝继续三年免费 ebay股价受其影响续跌7%

·eBay易趣二次调价 是否完全免费成为尴尬

·eBay易趣价格调整 "免费开店"吸引新用户

·eBay在华力拼研发 明年再招130名技术员工

·吴世雄酝酿eBay反击战 “包产到户”斗淘宝

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·继续免费 eBay泼冷水年 创造100万就业机会

·淘宝再免费三年 eBay称易趣强劲发展是动因

·中国C2C市场增加2倍 淘宝占57%份额扩大优势

·ebay易趣对战淘宝 中国C2C棋局杀入中盘

·Ebay易趣VS淘宝 网上购物提前开打圣诞商战

·易趣开推免费店铺 网上购物也实行三包

    山雨欲来风满楼,当前的C2C市场,因为淘宝的10亿元新增投资,更加增添了危险的气息,以至隐约能闻到新一轮战役的火药味。

    ebay易趣:计划赶不上变化;淘宝:不轮输赢,先比耐力
[未来的3种可能:NO.1:双峰对峙 NO.2:零和游戏 NO.3:渔翁得利][ebay易趣对战淘宝 中国C2C棋局杀入中盘]

第三战:儒雅帅气的李彦宏在纽约"反客为主",造富速度令人惊呼"此乃神话"

·05年李彦宏高开低走 搜索市场百度上下求索

·百度解冻300万股票 股东有望套现逾2亿美元

·天堂抑或地狱?百度:纳斯达克“炼狱”考验

·潜在首富李彦宏:面临一场无法预估的新挑战

·调查:七成网民认为百度会成“中国Google”

·李彦宏:三度思维“百度”中文之美

·目击纳斯达克神话:百度上市前后的72小时

·百度身价大于新浪加盛大 员工看淡纸上富贵

·中华工商时报:百度能否延续中国概念神话

·北京晨报:百度上市 400位老员工一夜暴富

·百度上市首日股价飙升 再引发互联网泡沫论

·综述:百度能否绕过Google踩过的四大雷区

    如果说2005年是中国互联网的第二春,那么百度无疑是这个春天里最灿烂的花束。这家总部位于中国北京的互联网搜索公司在今年登陆美国纳斯达克之后,其上市首日的表现就让全世界的投资者和互联网业界为之瞠目,以至于舆论纷纷将“神话”二字冠在百度之前。在这个神话诞生后,之前“中国的Google”的叫法已经不再时髦,这大概也是“神话”主角李彦宏愿意看到的结果。

    [“我坚决地告诉Google,百度不卖”]进入百度登陆纳斯达克专题>>>

第四战:阿里巴巴七夕佳节鲸吞雅虎中国,小个子马云上演"翻云覆雨" 问谁是赢家?

·互联网七七鹊桥会 雅虎中国"入赘"阿里巴巴

·孙正义导演阿里巴巴并购案 软银欲借机套现

·雅虎阿里巴巴联姻折射中国网络市场巨大潜力

·阿里巴巴并购雅虎中国 雅虎出资10亿美元陪嫁

·“后阿里巴巴和YAHOO时代”互联网六大猜想

·雅虎或成阿里二股东 管理层身价过10亿美元

·福布斯昨披露:阿里巴巴闪电鲸吞YAHOO中国

·孙正义导演阿里巴巴并购案 软银欲借机套现

·杨致远:十年玩出的雅虎酋长 看好中国市场

·雅虎“野蛮人”为雅虎中国留下了些什么?

·马云:每天都拿一百万当零花钱的偏执者

·杨致远:十年玩出的雅虎酋长 看好中国市场

    在很多人看来,要把在中国本土耕耘了多年的雅虎中国一口吃下,几乎是天方夜谭。这甚至已与资金、技术乃至想像力无关。对于雅虎来说,一方面,自身拥有充足的资金和技术,另一方面,中国互联网市场日益增长的潜力和活力,将吸引所有企业进入这个战略宝地,雅虎将不计代价并且有充足的实力来抢占这一市场的主动权。因此逻辑上来说,雅虎更大的可能是以收购别的中国本土企业来获得更快的发展而不是以被收购告终,但现在,阿里巴巴颠覆了这个逻辑。[拨开“阿雅事件”的重重迷雾][阿里巴巴联姻雅虎 到底谁壮大了谁 ]

第五战:网民沉迷网游,网游透支"良心","防沉迷"究竟防住了什么?

·专题策划:中国网游十年痛并快乐着

·逐梦与淘金:网络游戏十年“玩”出270亿

·网游防沉迷小范围公测 可能将再次讨论修改

·网游防沉迷系统今起试运行 七厂商签字画押

·“防沉迷系统”已试运行一个月 能防住网瘾吗

·全国63位网瘾少年家长将集体起诉网游产业

·网瘾少年之死:网络游戏开发商将面临诉讼

·网易股价受累网游 网游产业可能面临转折点

·新闻出版总署启动"互联网出版违规警告制度"

·网游防沉迷系统试运行 有漏洞可钻收效甚微

·网游产生新经济问题 虚拟货币可能将有监管

·新闻调查:揭秘虚拟网游中的真实金融体系

    规范网游的中国规则,路在何方?网游给厂商带来了淘金,给玩家带来了娱乐,给问题玩家的家庭带去了悲情,那么作为网游厂商,作为政府一些机构,在增值服务上如何迈过唯利的“坎”,玩家除了在游戏里追求“升级”、满足虚拟欲望,好的客户服务,还需要什么呢网络游戏专题>>>

    如果说现在的网游厂商正致力研发和运营,那政府相关机构就应该为网游厂商“擦屁股”,他们创造和敛聚游戏财富的同时,是提升了经济效益, 有一定的税收,那么网瘾的问题,作为政府的教育机构应当主导,分析网瘾的成因,似乎比性教育容易得多。[网络游戏与社会文化系列思考:责任“失位”][陶宏开:网游富豪亿万身家 包含多少父母泪]

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